открытая метавселенная
21 сентября 2021
ОТКРЫТАЯ МЕТАВСЕЛЕННАЯ
>Вводная _
Подготовил для вас большой вводный материал (который является переводом вот этой статьи - https://outlierventures.io/wp-content/uploads/2021/02/OV-Metaverse-OS-V5.pdf , написанной вот этими ребятами - https://outlierventures.io)
> Предисловие _
В научной фантастике, такой как «Первому игроку приготовиться», Метавселенная описывается как пункт назначения и как "антиутопический" процесс захвата и контроля. В «Первому игроку приготовиться»: IOI, отдельная корпорация, хочет владеть и контролировать серверы и базы данных OASIS, где они смогут: удалять людей, получать доступ к любой информации, изменять правила мира и печатать себе бесконечную валюту.

Параллели в первых виртуальных мирах, с которыми мы сталкиваемся сегодня в играх и в интернете, поразительны: централизованные, закрытые, проприетарные и экстрактивные, с преобладанием приоритета интересов акционера над интересами пользователя. Где отдавать свое время и данные в обмен на «бесплатный» доступ к платформам стало нормой.

Этот материал представляет собой совместную работу всей сети Outlier Ventures, предлагающую противоядие, а также тезис о том, как мы можем достичь альтернативной открытой Метавселенной.

"Эта Метавселенная будет гораздо более распространенной и могущественной, чем что-либо еще. Если одна центральная компания получит контроль над всем этим, она станет более могущественной, чем любое правительство, и станет Богом на Земле."
_Тим Суини
>Определение Метавселенной_
Технически первоначальное видение и определение Метавселенной было моментом времени, когда происходит стирание различия между физическим и цифровым миром. Обычно это рассматривалось в контексте повсеместного распространения AR (дополненной реальности) и VR (виртуальной реальности), иначе известной как смешанная реальность.

Однако мы считаем, что важно думать о нем не как о пункте назначения, а как о путешествии или процессе. Потому что важно признать, что истоки Метавселенной находятся уже здесь, и «мы просто переживаем это в 2D». Это очень важно понять, потому что если мы будем думать о Метавселенной как о дальнем месте, мы, вероятнее всего, не обратим внимания на некоторые фундаментальные дизайнерские решения, касающиеся принципов того, как мы хотим, чтобы она работала, и потенциально будем копировать или углублять то, что сломано, что сегодня уже есть в интернете.

Этот процесс является многомерным, и он уже начался благодаря созданию новых виртуальных миров как в контексте игр с MMORPG (многопользовательские онлайновые ролевые игры), так и в других социальных сферах и опытах. Каждый существует в спектре с несколькими конфликтующими характеристиками. Там, где создание контента осуществляется как студиями, так и независимыми создателями, передача ценности является двунаправленной (от цифровой к физической и от физической к цифровой), ценность либо полностью трансформируется, либо просто представлена, а также пассивно или активно потребляется. Большая часть этого процесса идет снизу вверх и управляется рыночными силами и общим направлением технических инноваций. Но мы также считаем, что он будет все больше взаимодействовать и будет определяться государственной политикой сверху вниз в отношении прав на данные, конфиденциальность, антимонопольные и, самое главное, финансовые законодательства, которые, конечно же, сильно различаются по всему миру.

Более того, сегодня люди по-прежнему проводят различие между физической и цифровой экономикой, хотя на самом деле такая компания, как Amazon, является их гибридом. Прямая поставка потребителю дематериализовала большую часть розничной цепочки поставок. Amazon, по сути, является виртуальным торговым центром с сетью физических центров исполнения, перемещающих физические товары. Плюс это бизнес с растущим числом виртуальных товаров и сервисов таких как электронные книги, потоковое воспроизведение музыки и видео. Так является ли такая компания, как Amazon, частью Метавселенной?

Кажется, что одной из определяющих характеристик Метавселенной было то, что каким-то образом это была экономическая система, независимая от старых фиатных экономик, контролируемых национальными государствами, и обладающая превосходством над ними. Это неверно для такой платформы, как Amazon, которая в основном является американской компанией, использующей местные фиатные валюты для клиентов и сотрудников, которая связана с государством США и его различными агентствами, и в конечном итоге все еще находится во власти центральных банков и политики правительства. Если мы посмотрим на усилия Facebook по запуску собственной цифровой валюты Libra (которая, вероятно, расширилась бы на его платформу виртуальной реальности Oculus), поскольку это высокоцентрализованная компания, основанная на бумажных деньгах, ее жестко ограничивали и нейтрализовали как подлинную разрушительную и суверенную криптовалюту.

Отчасти это можно считать правдой, так как некоторые игровые платформы настолько велики, что представляют собой замкнутые микроэкономики со своими собственными валютами, которые они контролируют централизованно, и с системами ценностей, такими как системы очков опыта, внутриигровые предметы (скины) и торговые площадки, на которых богатство хранится и продается. Это становится еще более существенным, если рассматривать это как долю благосостояния человека, если рассматривать его в более молодом поколении. Но в действительности лишь некоторые из них позволяют вам совершать операции на своей закрытой платформе и выходить из нее, используя фиат, чтобы взаимодействовать с «реальным» миром из-за ограничений, налагаемых правительствами из-за опасений отмывания денег. Но что еще более важно, богатство не может быть напрямую переведено между этими микроэкономиками в виртуальную метаэкономику с ее собственными суверенными валютами. И обычно, брать взаймы под виртуальное богатство для покупки физических активов нельзя, что ставит цифровых аборигенов в невыгодное экономическое положение, где 63% игроков заявили, что они потратили бы больше средств на скины, если бы у них была «реальная мировая ценность».

Именно поэтому я предполагаю, что, возможно, определяющей характеристикой настоящей Метавселенной является то, что ей нужна собственная экономика и собственные валюты, в которых ценность может быть заработана, потрачена, заимствована или инвестирована взаимозаменяемо как в физическом, так и в виртуальном смысле, и самое главное, без необходимости в правительстве.

> Конкурирующие мультивселенные _
Верно также и то, что существуют конкурирующие видения Метавселенной, и пока неясно, могут ли (и будут ли) они сосуществовать или должны соревноваться между собой. Проще говоря, мы наблюдаем появление как минимум двух версий Метавселенной: в одной преобладают закрытые платформы и большие технологии, такие как Facebook/Oculus, а в другой - открытые протоколы, использующие блокчейны, такие как Decentraland.

Но различие между открытым и закрытым не ограничивается только технологическим выбором и степенью, в которой платформы охватывают принципы открытого исходного кода вместе с их кодом и данными. Также важно, имеют ли они закрытую экономику, внутри или между своими собственными проприетарными играми, или они позволяют передавать ценность за пределы своей экосистемы, как это взаимодействует с системами, основанными на бумажных средствах, и в какой степени они контролируют или не контролируют денежно-кредитную и фискальную политику базовой экономики.

Кроме того, существует еще одно техническое и философское различие между видениями и возникающими реальностями метавселенных, которые можно описать как: от low-fi до hi-fi. Существуют платформы, которые намеренно раздвигают технические границы взаимодействия посредством требований программного обеспечения и оборудования, такие как Oculus, и платформы, которые проектируются с учетом минимально возможных требований к устройствам и полосе пропускания для универсальной доступности, например Cryptovoxels. Хотя, насколько нам известно, все эти виртуальные миры по-прежнему требуют от человека хотя бы смартфона, что по-прежнему исключает 6/10 населения мира.
Вы можете представить их в виде формы осей, которые позволяют создать грубую классификацию платформ метавселенных и виртуальных миров. Мы считаем, что эти две оси являются наиболее важными для рассмотрения, потому что вместе они представляют собой стоимость входа в экономическую систему и возможность компенсировать эти затраты за счет прибыли для разных демографических групп.

Также, можно сказать, что существует третья классификация в том, допускает ли платформа пользовательский контент или нет, но мы думаем, что эта разница со временем исчезнет. Большинство платформ в той или иной степени допускают UGC (использование пользовательского контента), такие как Roblox или Minecraft, и подпадают под ту степень, в которой виртуальный мир, как правило, «открыт», поэтому UGC неважно как отдельное измерение при проектировании будущего Метавселенной.

Мы убеждены в тезисе этой статьи, что со временем (единственное, на что мы не отвечаем - сколько на это понадобится времени) Open Metaverse (Открытая Метавселенная), построенная на общих протоколах с открытым исходным кодом, открытой инфраструктуре и единой объединяющей, но открытой финансовой системе, разрушит, или «съест», и потенциально заменит закрытые платформы из-за мощных сетевых эффектов. Оставляя единственное оставшееся различие между виртуальными мирами - low-fi и hi-fi. Этот заключительный момент очень важен, и мы считаем, что мы, как индустрия, всегда должны поддерживать его, чтобы быть максимально инклюзивными и привлечь как можно больше людей из старой экономики в Open Metaverse.

> Web 3, стек для открытой метавселенной_
Итак, почему же мы убеждены в такой возможности? Мы считаем, что есть несколько технологических тенденций, которые начинают сходиться между собой. Это началось с тенденции, которую мы обозначили еще в 2016 году, и которую мы назвали "тезисом конвергенции". Он показал, как IoT, VR, AR и AI начнут взаимодействовать и усиливать друг друга в новом интернете благодаря технологии блокчейн, общей инфраструктуре данных и новым открытым экономическим системам, которые они обеспечивают.

Хотя эта тенденция все еще зарождалась (учитывая, что она была написана в контексте десятилетий), но, как и предполагалось, она начала проявляться и легла в основу нашего инвестиционного тезиса как венчурной фирмы и акселератора, проходящей через несколько итераций, второй из которых была Экосистема конвергенции в 2018 году, а затем - Стек конвергенции в 2019 году.

Однако сейчас это более широко рассматривается как Web 3, отчетливый и отдельный сдвиг веб-парадигмы от сегодняшней Web 2 (основанной на централизованных монополиях платформ и строго регулируемых фиатных финансовых системах, описанных ранее) к тому, что становится все более децентрализованным, ориентированным на пользователя и суверенитете его данных и богатства, где фактически «пользователь - это платформа».

Эта парадигма, основанна на блокчейне и его элементарных учетных единицах, которые становятся средством создания, хранения или передачи ценности через другие технологии в качестве формы богатства. Но цифровое богатство может быть программируемым и представлять собой все более сложный спектр активов, от игровых предметов и виртуальной земли до кредитных соглашений или фьючерсных контрактов. В совокупности она представляет собой совершенно новую финансовую систему, часто называемую DeFi (децентрализованные финансы).

Вы можете думать об этом слиянии конвергентных технологий как об общей операционной системе для Открытой Метавселенной, которая находится между оборудованием, прикладным программным обеспечением и пользователем, благодаря своим характеристикам открытого исходного кода. И все, что существует в цепочке (в блокчейне), может быть передано, его метаданные будут видимы, а ДНК виртуальных миров, которые строятся на нем полностью или даже частично, передаются или наследуются. В эволюционном смысле виртуальный мир чреват Web 3 при использовании ОС Open Metaverse.

> Web 3
Инструменты _
Web 3 состоит из нескольких принципов, протоколов и стандартов, которые, можно сказать, образуют стек, который будет информировать и может быть использован предпринимателями и архитекторами в Метавселенной.

В совокупности эти технологии можно рассматривать как легко компонуемую панель инструментов Web 3 для Open Metaverse.

Набор инструментов Web 3
Набор инструментов Web 3 содержит ряд основных нововведений и строительных блоков, расположенных в середине диаграммы:

Интернет-Деньги: Биткойн представил форму интернет-денег и с тех пор служил средством защиты (хеджирование) от дефляции, и все чаще служил в качестве инструмента казначейства для учреждений в системах, основанных на бумажных деньгах (фиатах), из-за мягкой денежно-кредитной политики после ряда негативных экономических событий, а также стал для многих вратами в новую виртуальную экономику (на момент написания статьи рыночная капитализация биткойна оценивалась в 1 триллион долларов США).

Децентрализованные финансы (DeFi): Ethereum расширил возможности интернет-денег за счет внедрения смарт-контрактов, позволяющих использовать стейблкоины, то есть виртуальные валюты, которые, в отличие от Биткойна, спроектированы как стабильные, а не спекулятивные активы. Универсальная программируемость позволила быстро расширить открытые децентрализованные финансовые инструменты, часто называемые DeFi. К ним относятся возможность заимствования и кредитование без необходимости в банках, а также более сложные инструменты, такие как опционы и децентрализованные биржи, и некоторые совершенно новые структуры, такие как автоматизированные маркет-мейкеры. Это сформировало рынок капитала, общая стоимость которого на момент написания статьи оценивалась в 25 миллиардов долларов.

Суверенные виртуальные товары: Биткойн ввел цифровой дефицит для взаимозаменяемого актива («интернет-денег»), где каждый токен является взаимозаменяемым. Точно так же цифровая нехватка уникальных активов была реализована через NFT (Non Fungible Tokens). Здесь, в отличие от валюты, базовые активы не взаимозаменяемы, а в некотором роде уникальны. Инновации в этой области были сосредоточены на Ethereum, и в результате нескольких простых стандартов для NFT и их метаданных произошел взрыв инноваций, первоначально в контексте экономики творца; искусство, музыка, билеты, виртуальная земля, предметы коллекционирования и игровые предметы. Хотя это и не ново, но их массовое внедрение началось в конце 2020 года и оказалось мощным механизмом для строителей мира и создателей контента Open Metaverse. Они выступают в качестве шлюза через цифровое потребление и игру, которое притягивает массы пользователей в первую очередь потому, что любую активность в Open Metaverse можно геймифицировать и вознаграждать NFT, которые, в свою очередь, могут иметь ценность на открытом рынке. Виртуальные товары, в конечном итоге, продать легче, чем физические, и они будут иметь значительную и постоянно растущую ценность. Основные технологии и объекты, связанные с NFT, включают в себя монетные дома, которые облегчают первоначальное создание товаров, торговые площадки, которые, как и реальные аукционные дома, позволяют определять цены и торговать.

Переход от цифрового к физическому: Помимо чисто цифровых суверенных виртуальных активов, новые специализированные протоколы, такие как протокол Boson, решают проблему перехода из цифрового актива в физический, представляя физические предметы, как NFT, которые могут быть погашены в реальном мире без необходимости в посредниках. Обеспечение децентрализованной автономной торговли в метавселенной стирает различие между виртуальным и физическим.

Децентрализованное управление: В результате необходимости управлять растущим ландшафтом децентрализованных технологий и сетей, так и идеалов сообщества, возник класс инструментов и концепций для децентрализованного управления. Концепция распределенной автономной организации (DAO) позволяет физическим и юридическим лицам создавать группы, совместно владеть активами, принимать решения и участвовать в экономике DAO. Появилось несколько строительных блоков для DAO, включая Aragon и DAOStack. Они включают и распространяются на такие инструменты, как структуры голосования и кошельки с несколькими подписями для совместного хранения активов. На уровне протоколов появились механизмы стекинга и сокращения, чтобы побудить участников этих открытых сетей вести себя доброжелательно. Open Metaverse может извлекать выгоду из идей и инструментов децентрализованного управления как для управления платформами метавселенной, так и для их компонентов и обеспечения экономического участия в каждой из них, а также для людей, которые могут организоваться внутри нее, например, в гильдии или кланы игроков (геймеров).

Распределенные вычисления и хранилище, также известное как Облако 2.0: Идея в том, что облако распределенного хранилища и вычислений также может быть децентрализовано с помощью специализированных протоколов, таких как Filecoin или CUDO, чтобы не зависеть и не давать никаких преимуществ какой-либо одной компании, например, Amazon, Google или Microsoft, которые контролируют 66% рынка. Это почти означает, что люди, которые инвестируют в дорогостоящее оборудование для доступа к метавселенной и повышения производительности, могут компенсировать часть затрат, сдавая в аренду мощности и, в свою очередь, зарабатывая криптовалюту и присоединяясь к виртуальной экономике. Также считается, что при определенном масштабе и плотности в данном физическом регионе он может увеличить близость физического оборудования к Облаку в любой момент времени, поскольку мы разблокируем полосу пропускания и вычисляем соседние соединения, и, следовательно, позволяем более широкие «вычисления» для повсеместного распространения Метавселенной.

Самостоятельная идентичность и проверяемые утверждения: для действительно открытой метавселенной критически важно, чтобы люди обладали безопасностью в отношении онлайн-идентичности, с помощью которой они могут защищать и накапливать ценность. Суверенитет и, как следствие, самообслуживание того, чем владеет пользователь, являются основными принципами Web 3. Однако для того, что называется истинной SSI(самостоятельной идентичностью), нам нужны специализированные протоколы исключительно для сохранения конфиденциальности самой личности, а не для того, чтобы быть общедоступными в то время, когда личность и ее данные рассматриваются как просто еще один цифровой актив. Нововведения в самостоятельной идентичности и проверяемых утверждениях означают, что мы можем идентифицировать себя, совершать сделки и доказывать что-то о себе (подтверждать), не раскрывая личных данных. Это очень важно для того, чтобы правительство или платформа не выступали в роли единоличных арбитров в отношении нашей онлайн-идентичности, деплатформинга или даже государственного насилия.

Люди, организации и машины получают доступ к этим возможностям напрямую через кошельки и приложения, а также посредством делегирования через автоматических агентов, всегда следуя принципам суверенитета и самостоятельной защиты:

Самостоятельное хранение - кошельки и приложения: Самостоятельное хранение цифровых активов и богатства с помощью управляемых пользователем закрытых ключей и программного обеспечения кошелька с открытым исходным кодом (без какой-либо цензуры и контроля со стороны платформы) является основой криптовалюты и, как следствие, Open Metaverse. Иногда это называют суверенным богатством. Инфраструктура изначально предназначалась исключительно для администрирования криптовалют, но теперь используется для управления другими цифровыми активами, такими как данные и NFT (Non Fungible Tokens).

Сеть на основе агентов: Компьютерные программы с экономическим агентством или автономными агентами, которые существуют и совершают транзакции в блокчейнах для выполнения все более сложных автоматических программ, таких как AEA (автономные экономические агенты) через Fetch.ai.

> Web 3 построен на фундаментальных элементах:
Одноранговые сети: Это сетевые структуры, в которых узлы находят друг друга и образуют стабильные сетевые конфигурации без необходимости в центральном сервере. Сетевая технология P2P основана на десятилетней истории, включая Napster и BitTorrent, а также низкоуровневые протоколы интернета, который сам по себе является одноранговой сетью.

Уровень транзакции: Блокчейны и другие формы технологий распределенного реестра в их простейшей форме позволяют передавать единицы стоимости от одного участника сети к другому. Технология блокчейн и часть ее алгоритмов позволили обеспечить безопасные транзакции между сторонами, которые не доверяют друг другу, децентрализовано и в противоборствующих обстоятельствах. Биткойн - это пример блокчейна, который в основном представляет собой уровень транзакций.

Уровень программируемости: Основываясь на возможностях транзакции, некоторые блокчейны предлагают широкие универсальные возможности программирования, позволяющие реализовать широкий спектр вариантов их использования, выходящих за рамки простой транзакции, сохраняя при этом свойства децентрализации и высокой безопасности. Ethereum был первым, кто создал программируемый децентрализованный реестр. И он по-прежнему опережает своих конкурентов с точки зрения его принятия разработчиками и пользователями, и является основой многих основных инноваций Web 3, которые мы представляем здесь. Тем не менее помимо Ethereum в настоящее время существуют десятки конкурентных и совместных экосистем, многие из которых являются высокоразвитыми, а также допускают некоторую комбинацию DeFi, NFT, децентрализованного управления, децентрализованных облачных сервисов и самостоятельной идентичности.

> Построение Метавселенной_
Если вы будете использовать этот набор инструментов для создания совершенно нового экземпляра в Метавселенной (например, виртуального мира) или захотите развить существующую платформу Web 2, вам будет представлен набор дизайнерских решений и компромиссов на нескольких уровнях вашего стека между открытым / общим или закрытым / закрытым и проприетарным. Вы можете разумно выбрать открытое решение на одном уровне и закрытие на другом либо навсегда, либо временно исходя из непосредственных потребностей вашего бизнеса и его заинтересованных сторон (например, акционеров), пользователей или философского принципа. В конце концов, всегда будет существовать противоречие, которое необходимо разрешить несовершенным образом.

Один из способов понять это - взглянуть на анатомию любого данного экземпляра Метавселенной как на платформу на различных уровнях стека, как мы обрисовали это ниже.
Анатомия виртуального мира
Персонаж пользователя: личность и свойства конечных пользователей, включая их имя, аватар, право собственности на активы и репутацию.

Аппаратное и программное обеспечение конечного пользователя: аппаратные устройства и программное обеспечение, с помощью которых конечные пользователи знакомятся с миром, включая гарнитуры VR/AR, ПК, игровые консоли и клиентское программное обеспечение.

Мировые активы: активы, которые существуют в виртуальном мире.

Физические (виртуальные): пространство, из которого состоит мир, например, секции и участки. Объекты, которые могут существовать внутри него, такие как здания, мебель, транспортные средства, носимые предметы, предметы для коллекционирования и аватары как особый случай.

Экономика: экономические элементы мира, включая мировую валюту, финансовые инструменты, магазины и торговые площадки.

Контент: контент, который может быть представлен в мире, включая такие медиа, как изображения, аудио и видео, а также ресурсы структурированных данных.

Мировые примитивы и правила: как устроен мир? Модель идентичности пользователя, собственности, авторитета и репутации. Механика и физика мира. Могут ли пользователи летать? Бегать? Как быстро? Можно ли складывать объекты друг на друга? Прикреплены ли объекты к поверхностям? Программируемость и агенты - как можно автоматизировать элементы мира и могут ли автономные цифровые агенты взаимодействовать с миром?

Программный бэкэнд: компоненты бэкэнда, которые заставляют мир работать, в том числе

Аппаратная инфраструктура: оборудование, на котором работают внутренние компоненты мира, а именно серверы в центре данных, облачные сервисы, сети.

Мосты: способы, которыми мир может подключаться к внешним системам и средам.

В цифровой мир: использование общих слоев для активов и экономики, внешнее программирование через API, телепортация в разные виртуальные среды.

В физический мир: включает действия на основе AR, такие как Pokemon Go, и цифровые элементы, у которых есть физический аналог, например, физический выкуп за цифровые активы.

Каждый из этих элементов может существовать в любом виртуальном мире в той или иной форме, открытом или закрытом. Во многих централизованных виртуальных мирах есть игровые валюты, у некоторых есть формы внутриигровых финансовых инструментов, например, ипотека в Animal Crossing.

"Фундаментальная идея гуманистических вычислений заключается в том, что источник имеет ценность. Информация - это замаскированные люди, и людям нужно платить за те ценности, которые они вносят, за те ценности, которые могут быть отправлены или сохранены в цифровой сети"
_ Джарон Ланье, VR Futurist
>ОС Open Metaverse_
Так насколько же готова Web 3 и, следовательно, ОС (операционная система) Open Metaverse к работе в прайм-тайм? Что ж, с одной стороны, экосистема Web 3 процветает благодаря нескольким зарождающимся технологиям, которые могут задействовать многие аспекты Open Metaverse, и могут быть развернуты и развертываются в виртуальных мирах прямо сейчас, хотя и поэтапно. Но с другой стороны, она все еще значительно отстает по нескольким показателям, таким как производительность и стоимость, по сравнению с Web 2, которая развивалась десятилетиями, и в которой преимущества экономии за счет масштаба были достигнуты монополистами платформ.

Вместо этого, технология Web 3 оптимизирована в первую очередь для обеспечения высокой степени децентрализации и безопасности транзакций, а не для обеспечения плавного взаимодействия в реальном времени. Как следствие, пользовательский опыт в Web 3 до сих пор был неудовлетворительным и требовал высокой степени технической грамотности из-за радикально иной модели безопасности и из-за зарождения индустрии. Но все это меняется по мере того, как мир Web 3 и криптовалют все больше сообщается с новыми средами, такими как игры и виртуальная реальность, и происходит сдвиг поколений от платформ Web 2.

Поэтому ОС Open Metaverse лучше всего понимать как развивающуюся коллекцию технологий с высокой степенью компоновки, которые будут использоваться больше, но выборочно, для того чтобы сделать возможными все перспективы Open Metaverse, поскольку она стремится обслуживать большее население мира в нескольких сценариях использования и в нескольких средах. Это также означает приглашение и вдохновение команд для создания тех компонентов, которые еще не существуют или не готовы к потребностям и масштабам наших амбиций в отношении Open Metaverse.

В нынешнем виде ОС Open Metaverse сконцентрирована на критически важных нижних уровнях стека, включая не подлежащие обсуждению функции, такие как самостоятельная идентичность пользователя, активы, мосты в ее экономику и из нее, оставляя сложности игровых движков, инструментальных цепочек 3D-моделирования и стеков рендеринга в основном централизованном мире. Однако со временем операционная система Open Metaverse децентрализует и эти аспекты тоже.

> Открытость Framework_
Такой способ мышления об ОС Open Metaverse также позволяет создать структуру, с помощью которой можно оценивать открытость, или другие варианты дизайна и компромиссы, сделанные данным экземпляром метавселенной, включая: является ли исходный код открытым исходным кодом, являются ли ресурсы переносимыми, является ли платформа данных частной или может контролироваться пользователем, кто может создавать ценность, а также степень использования пользовательского контента (UGC) по сравнению с платформой и как его можно монетизировать.
Важно подчеркнуть, однако, что вряд ли открытость является абсолютной, и это бинарный выбор, а скорее спектр. И даже в тех виртуальных мирах и платформах, которые мы могли бы классифицировать как наиболее «открытые», будут существенные нюансы, часто обусловленные техническими ограничениями раннего пользователя и зависимостью от базовых протоколов, таких как Ethereum, которые требуют обходных решений для повышения удобства использования.

Например, вам может показаться, что Decentraland - единственный проект метавселенной, который имеет полностью открытый исходный код, по-прежнему придерживается более строгого подхода к аватарам и носимым устройствам. Как и Cryptovoxels, он не хранит файлы аватаров в сети, и их система недоступна для сторонних моделей аватаров, а изготовление носимых устройств курируется.

Точно так же мы предполагаем, что со временем любой конкретный экземпляр сдвинется в сторону открытости, основанной на прагматизме, а не на догмах. И мы ожидаем и настоятельно поощряем существующие закрытые виртуальные миры постепенно внедрять компоненты из ОС Open Metaverse, чтобы они могли открываться и пользоваться ее преимуществами.
>Так зачем создавать Open Metaverse?_
Так зачем вообще создавать или интегрировать виртуальный мир или товар с помощью ОС OpenMetaverse? Ведь она сопряжена с множеством компромиссов и ограничений для массового внедрения, особенно если сравнивать с более удобным закрытым и централизованным подходом?

Для начала, в Metaverse есть общее направление движения к открытым стандартам, даже если вы, на первый взгляд, можете подумать, что это закрытые участники, включая:

Стандарты открытых 3D-объектов в мультимедиа: В настоящее время существует несколько хорошо зарекомендовавших себя стандартов для трехмерных объектных носителей, включая Pixar USD (универсальное описание экрана) и NVIDIA MDL (язык определения материалов), а также NVIDIA Omniverse (открытая бета-версия) и GLTF.

Веб-браузеры в Metaverse: Возможности браузера, разрабатываемые с помощью Google Gaming Browser и Mozilla VR, расширяются, при этом WebGL теперь широко поддерживается, а WebXR находится на грани включения общей поддержки устройств VR и AR, а также браузерных кошельков с криптовалютой, таких как Metamask.

Но, как упоминалось ранее, мы считаем, что движение к открытости будет происходить как сверху вниз, так и снизу вверх. Давайте начнем снизу вверх, потому что мы считаем, что это будет основной движущей силой инноваций на ранних стадиях. Принцип суверенитета, суверенитета личности и связанного с ним цифрового богатства (включая активы и все больше данных) основывается на концепции ориентации на пользователя, то есть когда пользователь имеет приоритет над данной платформой. Некоторые утверждают, что пользователи в совокупности - это платформа. В этом контексте виртуальные миры становятся интерфейсом для создания, торговли или использования виртуальных товаров и услуг, которые переносимы и не ограничиваются одной платформой. Это мощный экономический двигатель и фундаментальный сдвиг парадигмы от Закрытой метавселенной и ее бизнес-моделей, которые, как мы видим, сегодня доминируют в интернете.

Когда богатство и активы могут существовать «вне платформы» и становиться бесконечно взаимозаменяемыми на открытых рынках, их ликвидность и, следовательно, ценность возрастут просто потому, что между ними можно без ограничений обмениваться большей ценностью. Вы можете назвать это «величиной в квадрате».

Многие создатели, такие как художники, впервые сталкиваются с этим, когда активы с NFT продаются за дополнительную плату на вторичных рынках, чем на их первичной продаже (где они "чеканятся"). И это будет еще больше расширяться по мере того, как мы разрабатываем стандарты лицензионных отчислений и можем переводить мемы в формы социальных валют, вознаграждающих не только за создание вещи, но и за ее эволюцию и усиление цепочки создания ценности за счет обмена в социальных сетях. Это приносит мощные сетевые эффекты, которых нет в закрытых системах, и это все чаще включает в себя известные франшизы популярных брендов, которые нуждаются в новых средствах для монетизации своих активов. Открытые виртуальные миры, которые обеспечивают экономическую совместимость, в конечном итоге победят.

Discord становится социальным мостом между метавселенными.

И мы уже сейчас наблюдаем ранние, но все более широкие формы интеграции ОС Open Metaverse в устоявшиеся социальные каналы, такие как Discord, включая криптокошельки, торговые площадки и биржи NFT. Discord привлекает более 250 миллионов игроков, которые, скорее всего, впервые познакомятся с технологиями Web 3 и экономическим уровнем OpenMetaverse, не покидая Discord. Важно помнить, что рост Discord совпал с ростом киберспорта, благодаря таким играм, как League of Legends, Overwatch и Fortnite, у которых изначально были ограниченные средства связи для потоковой передачи, которые Discord элегантно решил за пределами этих закрытых миров в открытой среде. То же самое происходит и с зарождающимися виртуальными мирами в Open Metaverse, такими как Decentraland, который на момент написания статьи не поддерживает аудио, но требует в мировых событиях использовать Discord для потоковой передачи аудио. Таким образом, перекрестные мировые социальные и все более экономические уровни будут первоначально работать параллельно с виртуальными мирами, пока они не станут встроенными в них. Но даже после того, как эти ограничения будут разрешены в новых виртуальных мирах, Discord, вероятно, продолжит оставаться социальным уровнем вокруг и между мирами и, вероятно, станет местом сближения Web 3 и игровых сообществ.

Мы также можем рассматривать различные виртуальные миры, открытые или закрытые, как части большего целого. Пользователи могут и будут намеренно взаимодействовать и быть частью одного или нескольких из этих миров. Единый мир может перерасти все другие и стать значительной частью Мультивселенной, в которой они не пользуются теми же защитными «преградами», что и в Web 2, когда они блокировали пользователей и их данные на своих платформах и удерживали их в качестве выкупа. Единственная проблема для этого закрытого оборудования, которое так желательно и производительно, заключается в том, что конечные пользователи будут вынуждены терпеть более закрытый подход, как это происходит в случае с Apple. Также это может быть значительным отходом от циклов объединения и разделения, которые мы обычно наблюдаем в парадигмах интернет-технологий. И единственная реальная "преграда" может заключаться в степени открытости, структуре экономических стимулов и подтвержденном доверии к правилам виртуального мира.

Этот пункт имеет решающее значение, потому что одна из сильных сторон блокчейнов, как мы могли видеть в случае с Биткоином, Эфириумом и его различными протоколами DeFi, заключается в том, что вы можете жестко запрограммировать экономические стимулы для первых пользователей, чтобы присоединиться к сети в самой системе. Принятие начальной загрузки, вычислительная мощность и хранилище или даже финансовый капитал для развития сети. И мы наблюдаем это во многих ранних виртуальных мирах, которые создают свою собственную криптовалюту или продают виртуальную землю, или предлагают NFT в качестве вознаграждения, и все это можно легко продать вне платформы за другие криптовалюты. По сути, Open Metaverse - это собственный банк, который может создавать любое количество стимулов и игр для роста ее принятия.

Поэтому более вероятно, что виртуальные миры в Open Metaverse становятся все более взаимодействующими и взаимосвязанными до такой степени, что будет трудно различить их как отдельные, а скорее разные экземпляры одного целого.

>Проблема пустого мира_
Однако, несмотря на все это, сегодня будет справедливо сказать, что Открытая Метавселенная, особенно по сравнению с Закрытой Метавселенной, полна пустых миров. Количество активных пользователей в день на всех платформах по-прежнему оценивается в несколько тысяч и почти не имеет значения по сравнению с одним только Fortnite, у которого более 350 миллионов пользователей в месяц. Это в первую очередь связано с тем, что первая модель предшествует более поздней, по крайней мере, на два десятилетия, а также из-за того, что эти франшизы имеют в своем распоряжении чистый венчурный капитал и денежные массы для создания отличного контента. Например, по прогнозам в 2020 году выручка Epic Games Fortnite составит 5 миллиардов долларов, а прибыль в размере 1 миллиарда долларов будет ускорена годом COVID. Вместо того чтобы модель сама по себе имела какое-либо долгосрочное превосходство, ее закрытый характер является временной формой "преграды", которая одинаково расстраивает и пользователей, и создателей.

Если мы посмотрим на высокотехнологичную часть замкнутого спектра, время и стоимость разработки и запуска игры AAA в среднем составляют от 60 до 80 миллионов долларов и могут занять 2-3 года, требуя команды из 150-250 человек, хотя достижения как в игровых движках Unity, так и в Unreal, резко сокращают эти цифры. Это делает создание контента чрезвычайно дорогостоящим делом, и поэтому эта индустрия высококонцентрированная, и новым игрокам трудно войти в нее и бросить вызов существующему положению вещей.

Однако, если мы посмотрим на взрывной рост пользовательского контента (UGC) как на тенденцию в игровых и виртуальных мирах, как правило, с помощью таких платформ, как Roblox, которые исходя из нашего более раннего определения, все равно будут классифицироваться как часть закрытой метавселенной, вы увидите возможности, позволяющие независимым разработчикам создавать игры (микровиртуальный мир) на общем стеке технологий и на экономическом уровне (хотя и централизованно), что является мощным способом ускорить рост и сохранить привязанность пользователей. Сегодня, когда 150 миллионов пользователей и создателей в месяц зарабатывают 250 миллионов долларов в 2020 году. Они делают это, предоставляя бесплатный комплект WorldBuilder Kit Roblox Studio, но, что важно, вы не можете клонировать и разветвлять всю платформу, так как она по-прежнему служит закрытой экосистемой. И даже в этом случае у Roblox все еще есть 850 штатных сотрудников, и недавно ему потребовалось привлечь 530 миллионов долларов капитала для роста при оценке в 30 миллиардов долларов.

Как же открытые виртуальные миры могут догнать и уравнять контент и богатый опыт доминирующего сегодня виртуального мира и игровых платформ? Во-первых, есть длинный хвост из миллионов разработчиков (во всех формах медиа-производства), которые в настоящее время лишены возможности участвовать и монетизировать свою работу в виртуальных мирах, так как они мелкий персонал отрасли, работающий на закрытых платформах. Многие из них уже являются подрядчиками, которые предпочли бы заниматься своим делом. Очевидно, что творчески исключительные люди будут более чем готовы поэкспериментировать с открытыми экономическими системами, не требующими разрешения, особенно когда они могут получить большую отдачу от своего времени не только при создании работ, но и на постоянной основе за счет вторичных продаж и «гонораров в сети».

Например, Beeple, который сам по себе является почти полноценным рынком с точки зрения предложения (большой каталог работ) и спроса с миллионной аудиторией, начал переходить на открытые платформы NFT и преобразовывать свой объем работы в NFT на миллионы долларов, в результате чего миллионы любопытных покупателей и продавцов попадают в эту общую открытую экономику.

Это также начинает использоваться в качестве нового канала глобальными франшизами, такими как NBA и Top Shot NFT. Ведь NFT становятся все меньше связаны с вещами, которые можно просто пассивно хранить в кошельке, и больше связаны с вещами, которые можно испытать в социальных сетях и открытых виртуальных мирах. И они очень быстро получат готовую аудиторию из сотен миллионов пользователей из социальных каналов Web 2, таких как Twitter, Instagram и Tik Tok. И богатая база музыкальных исполнителей на этих платформах, таких как DeadMau5, уже экспериментирует со звуковыми и смешанными медиафайлами NFT, представляя миллионы своих подписчиков этой новой среде с ценностью, которую они понимают. Но я бы сказал, что еще более важной для массового внедрения Open Metaverse является индустрия хип-хопа, которая уже проявила большой интерес к биткоинам и представляет ⅓ мировой потоковой передачи (стриминг), поскольку жанр и культура могут стать убийственным приложением для NFT.

В то время как закрытые виртуальные миры платформ, таких как Fortnite, из-за широты охвата стали мощными каналами для артистов, таких как Трэвис Скотт, для достижения новой аудитории, художники, как создатели контента, очень быстро поймут, что вместо того, чтобы просто получать деньги за игру в чьем-то виртуальном мире, они могут создавать и монетизировать свои собственные виртуальные сообщества с помощью NFT, где они сохраняют прямой и полный творческий и финансовый контроль. Это будет ускоряться новыми платформами NFT, которые специализируются на типах мультимедиа и/или жанрах развлечений, служащих входом в Open Metaverse, точно так же, как криптовалютные биржи, такие как Coinbase и Binance, в целом принесли криптовалюту миллионам розничных инвесторов за счет продажи и обмена ERC20 и ICO в 2017 году, что привлекло внимание средств массовой информации и создало благоприятный цикл шумихи.

Кроме того, с технологией LiDAR, доступной теперь любому, у кого есть новейший iPhone, физический мир можно массово визуализировать, преобразовать в машиночитаемые 3D-модели и в продаваемые NFT для загрузки в открытые виртуальные миры, очень быстро заполняя их аватарами, носимыми устройствами, мебелью, и даже целыми зданиями и улицами. И поскольку они являются машиночитаемыми с использованием стандартов с открытым исходным кодом, таких как Pixar USD, NVIDIAMDL, Khronos Group и NVIDIA Omniverse, их можно использовать в ИИ, чтобы выдавать бесконечные варианты, которые, опять же, могут быть лучше монетизированы на глобальных и открытых рынках, чем в любой закрытой платформе.

В сочетании с многообещающими инновациями, такими как GPT-3 от Open AI, который в настоящее время допускает открытую форму авторегрессивной языковой модели, в настоящее время использующей глубокое обучение для создания текста, похожего на человека, например, Fable и DALL-E, использующий версию GPT-3 с 12 миллиардами параметров, Open Metaverse начнет поддерживать виртуальных существ и истории, с которыми мы можем взаимодействовать. А когда это распространится на другие формы медиа, виртуальные миры и их контент смогут автоматически создаваться бесконечно.

Это означает, что мы можем ожидать значительного сокращения времени и затрат на создание игр или целых виртуальных миров и экономик, а также задействовать глобальную рабочую силу из миллионов создателей, обеспечивающую бесшовное децентрализованное сотрудничество, выходящее далеко за рамки возможностей одной игровой студии, звукозаписывающей компании или виртуальной платформы.

>Величайший экономический эксперимент человечества_
Одна из самых захватывающих и интеллектуально интересных вещей в Open Metaverse, заключается в том, что вы можете открыто и без разрешения экспериментировать с ее экономикой и правилами игры, лежащими в ее основе, как на уровне протокола, так и внутри каждого виртуального мира. И каждый эксперимент можно проводить параллельно с другим, согласованно и/или в прямой конкуренции.

Например, такой проект, как Axie Infinity, по замыслу гарантирует, что вы не сможете получить ценность в системе посредством чистой спекуляции, покупая и удерживая Axies (игральные карты). Чтобы получать доход или, по крайней мере, не видеть спада своих инвестиций, вы должны регулярно использовать их в игре. Если вы не хотите или не умеете делать это самостоятельно, вы должны создавать рабочие места, одалживая свои NFT игрокам, чтобы они работали.

Это означает, что вы можете участвовать в системе за счет производительного капитала или посредством самой работы. Следствием этого является то, что целые деревни в странах Юго-Восточной Азии, таких как Филиппины, занимаются именно этим, где имеющийся доход лучше, чем многие рабочие места в «реальном мире», если они вообще существуют. И вы можете себе представить, что то же самое будет с многочисленной безработной молодежью из-за экономических последствий COVID.

Это не просто заменяет саму экономику, это создает совершенно новое богатство в чисто виртуальном смысле, обеспечивает хлеб на столе и крышу над головой. В то время как игра для заработка не является чем-то новым, сейчас она становится мейнстримом, где принцип «игра как работа» и бесчисленные вариации могут стать основным доходом для сотен миллионов людей как форма финансовой эмансипации, а не цифровой феодализм.

"Видеоигры полностью изменят образ жизни нашей культуры. Это чрезвычайно важно для нашего общества, так что нам нужно просыпаться"
_ Хеман Нарула
>Сверху вниз_
Наконец, правительства получают все более широкие полномочия по ограничению власти социальных платформ, таких как Facebook и других монополий на различные платформы Web 2, с точки зрения антимонопольного законодательства, но также и из соображений торговли данными и злоупотреблений, а также стремления к разделению платформ. В настоящее время это ограничено социальными сетями, но скоро распространится на закрытые виртуальные миры, где конкурентные преимущества, которыми пользуются монополии на данные и, как следствие, монополии на ИИ, оспариваются, а затем устраняются.

И пока регулирующие органы все еще пытаются прийти к соглашению с тем, что означают криптовалюты, и какое влияние это окажет на их экономику, основанную на фиатных валютах, в конце концов, они поймут, что их успех неизбежен, но также принесет пользу, обеспечивая форму открытой, не требующей разрешения на гиперконкуренцию как в техническом плане, так и в сфере финансовых услуг и интеграции, что, несомненно, отвечает интересам потребителей.

> Заключение_
Хотя, на первый взгляд, многие выводы, которые мы сделали для непосвященных, могут показаться фантастическими или выдуманными при наблюдении за конвергенцией Web 3 и Metaverse, происходящей в реальном времени¸ сначала медленно, а затем экспоненциально, многие из ее выводов в ретроспективе будут казаться как очевидными, так и неочевидными.

Однако, как пионеры и активные участники этого будущего, мы также не должны закрывать глаза на тот факт, что, как и социальные сети Web 2 (хотя выгоды от них, вероятно, перевешивают их опасности), это сейсмический сдвиг в обществе, который вызовет огромный раскол, особенно в контексте современных национальных государств и фиатных экономик. Мы не можем считать, что это одновременно панацея от мировых болезней и утопия без своих проблем. Но, возможно, ее спасительная благодать заключается в том, что каждый, наконец-то, сможет иметь возможность напрямую вносить свой вклад в нее и контролировать свою личную судьбу как пользователя, создателя и потребителя в первой по-настоящему универсальной и независимой экономике, которую когда-либо знало человечество.

> Благодарность_
В алфавитном порядке:

Адриан Беджицки

Ана-Мария Янакиева

Арон ван Аммерс

Джим МакНелис

Лоуренс Ланди-Брайан

Мудит Марда

Райан Гилл

Трис Лит

>5G_
Обещает обеспечить более высокий уровень пропускной способности и повсеместную сеть с наших устройств, особенно в движении, не ограничиваясь (и, следовательно, привязываясь) нашим домом_
>Аппаратное обеспечение VR_
Есть несколько инноваций, разработанных производителями оборудования виртуальной реальности, которые ускоряют распространение Metaverse. Оборудование с батарейным питанием теперь обеспечивает неограниченный доступ к медиабиблиотеке через Oculus 2, открывая возможность запускать виртуальные миры из любого места в сочетании с 5G_
>Некоторые конкуренты
такие, как Valve, сосредоточены на презентации более высокого уровня в сочетании с отслеживанием лица и тела, чтобы сделать ваши впечатления более захватывающими, а Hololens (и, возможно, в ближайшем будущем Apple) работает над сквозной передачей AR, чтобы представить эти цифровые элементы на физических поверхностях в пользовательских средах. Это, как правило, устройства высокого класса, но некоторые компании, такие как HP с их Reverb 2, пытаются вывести на рынок множество расширенных функций по более низкой цене, превращая VR в товар_
>Это может быть
объединено с достижениями в области аппаратного обеспечения (например, Graphcore и других микросхем, предназначенных для ИИ), а также аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом для BCI и тактильных ощущений, которые ускоряют повсеместное распространение и производительность виртуальных товаров, услуг и миров и позволяют лучше фиксировать и преобразовывать физические объекты в виртуальные_